top of page

Reject complacency. Question your reality!
タイトルです。

【戦闘、スキルなど】
物理ダメージ:力+武器攻撃力-攻撃対象の守備力
魔法ダメージ:魔力+術書攻撃力-攻撃対象の魔防力
*本作ではHP0になってもキャラロストはありません
代わりに、ロストでのペナルティがあります
攻速:速さ-A、攻速が解離すれば再攻撃が可能です
*A=(武器の重さー体格)、Aが負の値の場合でも、Aは0以上にはなりません。
技:命中率や必殺率に関わります
移動力:マップを移動する能力
体格:救出や攻速に関わります
幸運:回避、必殺回避などに関わります
熟練度:高ければ使用可能武器が増えます
必殺:発生するとカットインが出て物理ダメージが3倍になります
*移動後攻撃ではカットインなし
特攻:馬に対してのホースキラーなど、武器攻撃力が2倍になります
スキル:上級職になるとスキルを覚え、有利に戦えます
専用アイテム:キャラによっては専用アイテムを所持していることもあります
【属性均衡の追記事項】
属性均衡の確認は、キャラクターのステータスから確認が可能です。
出身国に合致する属性を持ちます。
教国、帝国は特に属性均衡の影響を強く受けます。
【戦技・EX】
プレイヤーユニットは、HPや武器回数を消費することで特技を使用することが出来ます。攻撃系、行動系特技があります。
ただし、使用することが必ずしも有利であるとも限りません。
【3すくみ】
剣>斧>槍>剣、理>光>闇>理と3すくみがあり、
それぞれ相性に従って攻撃性能が増減します。
【追撃・EX】
敵味方問わず、同所属ユニット同士で挟んで攻撃すると
追加攻撃が発生します。
【操作方法】
SRPGstduioに準拠します。(詳細はSYSTEM-OTHER参照)
ユニット操作・マップ捜査中にヘルプを出すように調整することも可能です。
.png)
.png)
.png)
bottom of page