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タイトルです。

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【戦闘、スキルなど】

物理ダメージ:力+武器攻撃力-攻撃対象の守備力

魔法ダメージ:魔力+術書攻撃力-攻撃対象の魔防力

*本作ではHP0になってもキャラロストはありません

 代わりに、ロストでのペナルティがあります

攻速:速さ-A、攻速が解離すれば再攻撃が可能です

*A=(武器の重さー体格)、Aが負の値の場合でも、Aは0以上にはなりません。

技:命中率や必殺率に関わります

移動力:マップを移動する能力

体格:救出や攻速に関わります

幸運:回避、必殺回避などに関わります

熟練度:高ければ使用可能武器が増えます

必殺:発生するとカットインが出て物理ダメージが3倍になります

  *移動後攻撃ではカットインなし

特攻:馬に対してのホースキラーなど、武器攻撃力が2倍になります

スキル:上級職になるとスキルを覚え、有利に戦えます

​専用アイテム:キャラによっては専用アイテムを所持していることもあります

【属性均衡の追記事項】

属性均衡の確認は、キャラクターのステータスから確認が可能です。

出身国に合致する属性を持ちます。

教国、帝国は特に属性均衡の影響を強く受けます。

​【戦技・EX】

プレイヤーユニットは、HPや武器回数を消費することで特技を使用することが出来ます。攻撃系、行動系特技があります。

​ただし、使用することが必ずしも有利であるとも限りません。

【3すくみ】

剣>斧>槍>剣、理>光>闇>理と3すくみがあり、

​それぞれ相性に従って攻撃性能が増減します。

​【追撃・EX】

敵味方問わず、同所属ユニット同士で挟んで攻撃すると

​追加攻撃が発生します。

【操作方法】

SRPGstduioに準拠します。(詳細はSYSTEM-OTHER参照)

ユニット操作・マップ捜査中にヘルプを出すように調整することも可能です。

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ジャンル:SRPG
想定プレイ時間:40時間前後

*フリークエストを全てプレイした場合のゲーム内プレイ時間
​推奨環境:未定
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VR_BGM_SAMPLE
​*本作は、
1.従来のキャラドットを用いたSRPG
2.立ち絵、まばたき、天候などを併用した
 ノベルゲームのようなシナリオ進行
3.グラフィック面でデフォルトからの脱却
上記を目指した作品になります。
*世界観の構築のため
 固有名詞などが多く出現します。
 予めご了承ください。
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