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タイトルです。

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​戦闘面

従来のSRPGstudioのシステムに加え、

3すくみ、特攻や必殺だけではなく、

・戦技(EX)

・挟み撃ちによる追撃(Extra Attack)

・防御や構える

など多くの戦略を取ることができます。

​しかし、いつでもこれらが

有利に働くとは限りません。

​飢餓

​塩欠病

​属性均衡
 

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本作では、兵站管理である

"軍需管理"(詳細は別頁にて)で

運用が失敗すると、"飢餓"、

"塩欠病"(作中、塩類喪失症候群)が

ユニットを蝕みます

本作では、プレイヤーの行動や選択が

主人公であるレオニスの属性を変動させていきます。

その属性により味方ユニットの信頼度も変動し、

​能力も変動していきます。

均衡を保つのか、あえて均衡を崩すのかは

​あなた次第です。

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​キャラロスト

本作ではキャラロストはありません

​代わりに、"負傷"すると下記のペナルティを受けます。

・次章まで不参加

​・1回につきHP-1、加えて難易度によって変動する金銭ペナルティ

​犠牲覚悟で特攻するも、全員を負傷させずクリアするもあなた次第です

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属性均衡.jpg
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ジャンル:均衡を模索するSRPG
想定プレイ時間:35~45時間前後

*フリークエストを全てプレイした場合のゲーム内プレイ時間
​プレイスタイルによって前後します。

 
​本作は、下記を目指した作品です
1.従来のキャラドットを用いたSRPG
2.立ち絵、まばたき、天候などを併用した
 ノベルゲームのようなシナリオ進行
3.グラフィック面でデフォルトからの脱却
*世界観の構築のため固有名詞などが多く出現します。
 予めご了承ください。

最低環境:
​*SRPGstudio準拠
OS *: Microsoft® Windows® Vista(sp2) / 7 / 8 / 10 (32bit/64bit)
プロセッサー: Intel® Pentium® 4 2.0 GHz equivalent or faster processor
メモリー: 512 MB RAM
グラフィック: 1024 x 768 pixels or higher desktop resolution
容量  900 MB程度

※演出のため、疑似的なブルーム、水面反射などを使っています。動作が重い場合には、必要に応じて解像度を下げる、ブルームなどを環境でOFFにするなどでのプレイをご検討ください。

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