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従来のSRPGstudioのシステムに加え、
3すくみ、特攻や必殺だけではなく、
・戦技(EX)
・挟み撃ちによる追撃(Extra Attack)
・防御や構える
など多くの戦略を取ることができます。
しかし、いつでもこれらが
有利に働くとは限りません。
本作では、兵站管理である
"軍需管理"(詳細は別頁にて)で
運用が失敗すると、"飢餓"、
"塩欠病"(作中、塩類喪失症候群)が
ユニットを蝕みます
本作では、プレイヤーの行動や選択が
主人公であるレオニスの属性を変動させていきます。
その属性により味方ユニットの信頼度も変動し、
能力も変動していきます。
均衡を保つのか、あえて均衡を崩すのかは
あなた次第です。
本作ではキャラロストはありません。
代わりに、"負傷"すると下記のペナルティを受けます。
・次章まで不参加
・1回につきHP-1、加えて難易度によって変動する金銭ペナルティ
犠牲覚悟で特攻するも、全員を負傷させずクリアするもあなた次第です