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タイトルです。

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本作の特徴

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​"均衡を模索するSRPG"

本作では、従来のSRPGに加えて兵站管理を伴います。

​うまくいけば軍に利益をもたらし、逆に失敗すれば不利益になるでしょう。

​軍に均衡をもたらすのか、大陸の均衡をもたらすのか、それとも崩すのかはあなた次第です。

戦争の勃発が危ぶまれる状況の大陸に少しでも華を...

そう考え、下記のような要素を加えました。

・ボイスはないながらも、独り言をいったり瞬き、天候を会話中に反映させる

・疑似的な撮像効果や水面反射などでのマップ演出

・敵攻撃予測線表示、移動コスト表示など、遊びやすさの追求

世界観

物語の舞台はグレリアと呼ばれる大地。

この大陸は、帝国イフリア、教国オルディア、そしてセントリア諸国連合

二国と小国連合で構成される。

大陸では北方に行けば行くほど塩欠病という塩分不足による風土病が蔓延している。​​

過去、第一次資源戦争において、

塩と鉄、食糧や領土を巡る戦乱が起こった大陸である。​

生活水準は中世程度、治安は塩や食料が不足している地域ほど悪い。

術式と呼ばれる技術を用いて火や水などを起こすことで生活を支えている。

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帝国イフリア

氷雪に包まれ、溶鉄・製鉄による産業で栄えている。

霊峰を有しており、飛獣(グリフォン)、飛竜が生息する地域のため、

飛獣・飛竜騎士や騎馬、重装兵を中心とした武力に富んだ国家となっている。

鉱山からはイフリートと呼ばれる高熱を発する発熱機構を持った遺物が

発掘されたことが、この国の名前の由来となっている。

代わりに、塩を自領で賄えないため、塩欠病が蔓延している。

皇帝と帝国騎士団『獅子団』の団長との間での内乱が懸念されている。

教国オルディア

砂漠や荒野が広がる土地の中にあるオアシスを中心として、

聖プリミア教を信仰する者達を中心に成立した宗教国家。

現在は病弱な教皇に代わり枢機卿が表舞台にたっている。

塩の流通は枢機卿が握っており、他国には塩税をかけている。

また、高位司祭は魔力水と呼ばれる、液体の際には真水で、

水分を飛ばすと塩となる物質の精製を可能としており、

塩と魔力水は信仰の賜物としてあがめられている。

セントリア諸国連合

大陸の中央近くに存在するセントールという都市を中心に、

鉄・食糧・塩の交易にて栄えた自然あふれる小国の連合地帯。

ヴァルシオン家、バルダー家、テレンズ家の三大名家が中心となり自治を行っている。

過去に起こった戦乱である第一次資源戦争において、

イフリア、オルディアの仲介に立ったのがヴァルシオン家であったため、

同家が他家よりも一歩影響力があると考えられている。

イフリア、オルディアの中間地域が故に、各国の軋轢に巻き込まれやすい。

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ジャンル:均衡を模索するSRPG
想定プレイ時間:35~45時間前後

*フリークエストを全てプレイした場合のゲーム内プレイ時間
​プレイスタイルによって前後します。

 
​本作は、下記を目指した作品です
1.従来のキャラドットを用いたSRPG
2.立ち絵、まばたき、天候などを併用した
 ノベルゲームのようなシナリオ進行
3.グラフィック面でデフォルトからの脱却
*世界観の構築のため固有名詞などが多く出現します。
 予めご了承ください。

最低環境:
​*SRPGstudio準拠
OS *: Microsoft® Windows® Vista(sp2) / 7 / 8 / 10 (32bit/64bit)
プロセッサー: Intel® Pentium® 4 2.0 GHz equivalent or faster processor
メモリー: 512 MB RAM
グラフィック: 1024 x 768 pixels or higher desktop resolution
容量  900 MB程度

※演出のため、疑似的なブルーム、水面反射などを使っています。動作が重い場合には、必要に応じて解像度を下げる、ブルームなどを環境でOFFにするなどでのプレイをご検討ください。

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